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网易科技前沿

网易会超过腾讯吗?我觉得非常非常非常非常非常难我们想象一下,如果你明天早上起床,发现腾讯从这个世界上消失了,那么会发生什么情况呢?首先你没法用微信和QQ了,这意味着你一大部分

网易会超过腾讯吗?

我觉得非常非常非常非常非常难

我们想象一下,如果你明天早上起床,发现腾讯从这个世界上消失了,那么会发生什么情况呢?

首先你没法用微信和QQ了,这意味着你一大部分好友你都没发联系了,你只能翻通讯录,看还有几个人的电话,给他们发短信。当然,你也会意识到,公众号也没有了,朋友圈也没有了,你想了想之前绞尽脑汁发的自拍,获得了那么多赞,现在都找不到了,这让人有点伤感。

当然,你还发现王者荣耀没法玩了,皇室战争,部落冲突,斗地主等一系列你平时用来杀时间的游戏都没了。

然后你发现,你好像不用去公司上班了,因为你的公司是一家新媒体公司,主要就是做微信公众号的,现在腾讯没了,你的公司倒闭了,你也失业了,不仅如此,依托腾讯生态链的最少1000万人,也面临着失业,他们可能是腾讯的朋友圈广告代理,可能是做小程序开发的,可能是写公众号的,也可能是倒卖微信大号的广告的,但他们都失业了。

现在换一个,你早上起床,发现网易从这个世界消失了,嗯,好像没什么影响?

对于一个创业公司来说,如何评价员工重要性?除了他能替公司带来多少收入外,最重要的一个地方就在于他的不可替代性,同样的道理也可以用在公司身上。

网易的收入离腾讯还有十万八千里,但就算有一天,网易的收入因为一个爆款游戏(游戏毕竟是网易最大的收入来源)收入可以和腾讯相抗衡,但总体价值还是没发超越腾讯,原因就是,腾讯的不可替代性太强了,它圈住了用户的关系,在这个基础上,一个繁荣的生态可以就此展开,这是腾讯最大的价值

网易真的都凉了吗?



网易凉是暂时不会凉透的。不过这个叫人又爱又恨的公司,明明能够生产出优质的好游戏,偏偏要用脚去做策划。先前不氪金我是你爷爷,氪金我还是你爷爷这都忍了。但自从逆水寒开始就开始越来越不靠谱了,紧接着神都夜行录,明日之后。我特么简直是服了,而且是五体投地的服。



大多数玩家对于网易的好感,基本上是从大话西游手游,梦幻西游建立起来,特别是代理了魔兽世界,网易确实是奠定了雄厚的基础。

但是就最近短短几个月,网易10多年树立起来粘合度,突然大滑坡。不知道是内部工作室竞争激烈,还是鬼才策划太过优秀,还是因为傍上了暴雪把自己真的当成国内以及国际的游戏大佬……




不管哪个原因也好,但是千万不要认为玩家都是一群傻子。出来混迟早是要还得,难道真的要利用文字伎俩,模糊概念,以及无休止的活动,把喜欢他家游戏的玩家肝跑,氪跑,套路跑他才能满意,如果这样对他自己又有什么好处真想不明白……



第五人格,率土之滨,我没玩过。我就说阴阳师。阴阳师从今年开始活动是一波接着一波,大江山鬼王,绝版联动,SP式神,刚过去不久的入殓师sr,还有马上开始的绝版鬼灯的冷彻,简直是让人喘不过气来,这不是想把玩家往死路上逼吗?!



总之虽说是个大公司,一时半会儿凉不透,如果一而三的这般操作,用玩家的一句话说,吃枣药丸吧……

如果看待网易的《逆水寒》?

当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。

极为真实的江湖参与感:

一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。

“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。

而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。

充满东方美学的场景设计:

要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。

同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。

丰富多样的休闲玩法:

大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。

其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。

事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。

据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!

网易《第五人格》到底有没有版权?

算不上版权问题,只能算是游戏模式的模仿。就像当初H1Z1、绝地求生等大逃杀类型游戏一样,火了以后国内竞相模仿,也没看谁收到了法院的传票。

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